2014年11月16日 星期日

他們根本不懂我的設計:藝術家 VS. 設計師,插畫家需要做出的選擇


他們根本不懂欣賞我的設計!!! 這樣的想法相信出現在很多設計師的心裡,不論這樣的心聲是對企業主或是粉絲。

身為一個創作者,在作品的主題和方向上要以自己的喜好為主?還是先考慮使用者、市場的需求後再去創作?

這是很多人在創作上會遇到的問題,畢竟自己不喜歡的內容,就沒辦法長期繼續下去;但如果個人喜好過重而無法取得大部份使用者、市場的共鳴,也很難有動力支撐後續發展。

這個問題在創作的初期也許不會造成困擾,因為大部分的創作者一開始都元氣滿滿、也能忍受眼前的挫折。但隨著要將角色持續地推廣出去、接著經營角色成為事業,這路上若遇到了瓶頸,一天又一天的沒什麼進展,時間一長很容易就會陷入自我懷疑,對於自己所選擇的路線產生疑慮,不知道要不要改變設計初衷!所以如果能夠在一開始就思考清楚,定位自己的方向、目的和底線,就可以讓創作之路更沒有疑惑,也比較不會半途放棄。


【藝術家路線】 (人家只想做自己想做的事啊!)

這邊我們給的是一個比較狹義的定義,藝術家是一心地投入展現自身想法的類型,較不理會其他人的看法或是市場喜好。

藝術家在創作上可以很自由、沒有限制,因為跟市場隔離,所以創作不會受到影響;因為個人風格獨特,讓其他人很難模仿,取代性低,也能培養真心喜歡藝術家風格的死忠粉絲。

缺點是也可能過於沉浸在自我的觀點中,創作可能與市場缺乏連結,不容易引起其它人的共鳴,常常變成孤芳自賞;若是長期創作無法支持生計,有些人開始覺得自己懷才不遇,心灰意冷而放棄。

個人認為絕大多數這樣狹義定義下的藝術家終究是比較孤獨的,能夠只管自己喜好、不在乎追隨者是否喜歡,而又能取得商業上的成功的屬於特例中的特例,選擇這條道路的設計師通常不是以是否可以很多人喜歡或賺到很多錢當做評價自己的尺。



【市場追逐者】


市場追逐者屬於完全市場導向的方式,選擇目前市場最熱門的題目創作,以趨勢當作創作方向的指標,完全只管使用者最買單的題目去創作,等該題目冷卻之後,就轉換目標投入下一波的熱潮中。

好處是較容易吸引消費者和媒體的關注,快速增加角色的知名度,在短期間可能看到較大反應或效果,也有較多可以參考的成功對象學習。

缺點是若只針對市場需求創作,實際經營後可能發現競爭者一下子就暴增很多,因為自己看到的機會別人也同時看到,發文的同質性很高,所以角色在使用者的心中可能比較不獨特,有取代性。熱潮消退後,如果還沒有在讀者心中建立特色或夠深的印象,也會因此跟著消失了聲音,在反覆轉換創作主題中,失去累積投資帶來的可能回收,難以成就長期經營的目標。


【設計師定位】

設計師會找尋自己喜歡的主題和風格發想,但創作有明確的目標-為了滿足使用者的需求而著手設計,讓使用者滿意本身就是創作重要的元素。

設計師認為在自己所有喜歡的創作主題類別中,一定有些是很多使用者也有興趣的,第一步就是去找到這樣的主題! 

畢竟是要持續創作的東西,如果連自己都沒有熱情,不但無法順利產出成品,遇到挫折時也會加倍感到辛苦。所以雖然不像像藝術家一樣能自始至終的隨心所欲地創作,但在自己喜歡的主題下發揮,才能有心情堅持下去。

設計師在創作的過程中,非常注重使用者的回饋,也會持續去觀察使用者的喜愛。與其單單緊跟著市場的熱潮和話題創作,不如依據和使用者的互動與回饋,調整或設計符合需求的作品。

例如把角色上架到 LINE 原創貼圖市集時,除了用角色本身的風格和特色吸引人,還要考慮什麼是使用者會常常用到的情境,而不能只把自己覺得很酷、很漂亮的圖放上去,但其實是對使用者而言是很難使用的貼圖。


整體而言,設計師心態因為在乎使用者的回饋可以有比較高的成功機會,又不會沒有核心想法只有跟上一波爆紅後就消失,相信是比較適合大多數創作者的路線。




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香蕉人 LINE 貼圖:打屁情侶貼圖

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