2014年11月16日 星期日

如何找出大賣的 LINE 貼圖主題?


因為 LINE 貼圖設計出來就是要讓人每天使用,當然希望可以設計出符合這些人需求的貼圖,這時候多了解實際使用者的背景就會很有幫助。使用者的容貌愈清晰,就愈能設計出專屬這類使用者的貼圖。

那如何讓使用者的容貌愈來愈清晰呢?建議先採用歸納法找出幾種最常使用的族群,選定其中一個有興趣的族群,再反覆透過觀察、提問的方式,往下找出這個族群中的各種分類、案例、情境,就能找到不錯的貼圖主題。

以我們近期推出的「香蕉人 / 打屁情侶貼圖」為例,嬌嬌蕉的設定上就是一個有些公主病、加上一點點女王個性的女生,如果能將設定活潑又鮮明的呈現出來,除了本來就是此類型的女生之外,也會讓人想要用貼圖做點角色扮演,像是撒撒嬌、威脅一下另一半、假裝使喚的口吻等,使用上蠻有趣的,是一套可以增加伴侶間聊天情調的貼圖。

同樣的流程可以在設計前多跑幾次,每次選擇不同又會激發出其他不同的點子。例如還是選擇情人貼圖,不過目標對象改成是讓男生使用,又從中選出「超級大男人主義、愛面子、捨不得女朋友吃苦」這樣的類型設定,貼圖的名稱可能就會是「爺就是這樣的漢子」,貼圖中會有:用力刷卡中、哼~包在我身上、讓我來、還要我說嗎、男人不該讓女人流淚……等,貼圖中的角色動作也都是帶股驕傲的大男人風格,最後加上幾張鐵漢柔情。

當然你也可以試看看小男人、宅宅情人、男阿信貼圖,應該都是很有趣的主題。除了這樣的分類之外,也有其他特殊的主題設定,像是專門給教會弟兄姐妹間使用的讚美主貼圖,因為教會的弟兄姐妹常常會一起呼喊阿門、讚美主等口號,加上人數很多、團結性很強,所以有足夠的市場可以創作貼圖。

我們觀察到,如果是針對這樣族群設計的主題,在排行榜上面也有不錯的機會, 主要原因是現在上架的貼圖數量龐大,四平八穩大家都喜歡的貼圖有點審美觀疲乏,特殊主題的貼圖因為同類型的競爭對手相對少,相對容易集中曝光。

所以現在選定一個相對不會太冷門,但又有明確主題的貼圖會是一個不錯的策略。

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香蕉人 LINE 貼圖:打屁情侶貼圖



素人自創 LINE 貼圖,是不是一定要很有名或畫工很強?


在進行 LINE 貼圖講座時常常被問到幾個問題:「請問在LINE 或其它平台上創作貼圖是不是有很高的門檻?」、「我要不要先變成很有名的插畫家或是把畫圖技巧練到超厲害才有機會呢?」。

其實成為 LINE 原創貼圖市集上熱賣的貼圖門檻不算高,經過觀察消費者購買數據後可以發現,貼圖的熱賣與知名度、畫圖技巧沒有絶對的關係,所以不論你是插畫高手或是經驗沒有那麼多的新手素人,筆下的角色是知名或是生面孔,都適合製作成 LINE 貼圖。


【角色知名度的影響】

在LINE 貼圖小鋪上,角色知名度對於一開始爬上排行榜的確有用,但是只有前幾天有用。要連續幾週都保持很好的下載量,重點還是貼圖本身的情緒表達能力要強,設計的很好用、主題有梗才能賣得好,這樣的貼圖會讓消費者常常使用,接收貼圖的人也覺得「這個好有趣!我也想貼給朋友看!」、「這個好好用,我也要來收集!」,藉由使用傳開,有更多新的人下載,才能保持熱賣度。

如果仔細觀察LINE 貼圖小鋪的排行榜,會發現無嘴貓、史奴比、海賊王、火影忍者這些世界級的大咖角色,不一定在 LINE 貼圖排行榜上面就有相對亮眼的表現,反而是當地插畫家的角色貼圖很受歡迎,而且排名就像被大頭釘釘住一樣,連續一兩個月都霸佔排行榜的前面幾名。

再來看LINE 原創貼圖市集(也就是大部份素人插畫家要上架的貼圖市集),同樣前100 名的角色其實大部分你都不認識,所以知名度高低完全不是原創貼圖市集的重點,大家的起跑點都差不多,知名度多一點的貼圖主要主要是在初期宣傳時有自己的粉絲團支撐,所以容易推廣而已。


【角色畫風的影響】
另外,厲害的畫風、精美的線條人人都喜歡,但是在LINE 上面漂亮的貼圖不一定就賣得好,有些很隨意、畫起來筆劃粗細不一樣的造型,照樣穩坐排行榜前100 的位置。


強調一下,這邊只就LINE 原創貼圖市集上的表現說明,所謂一款圖一款命,在做其他商品化時會有不同的考量,好笑、醜怪的角色你可能願意買貼圖,但不一定願意把它放在你的包包上,所以這裡並非否定畫工對於角色創作的重要性,當角色要全方面經營時,畫工還是相當重要的。




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香蕉人 LINE 貼圖:打屁情侶貼圖


他們根本不懂我的設計:藝術家 VS. 設計師,插畫家需要做出的選擇


他們根本不懂欣賞我的設計!!! 這樣的想法相信出現在很多設計師的心裡,不論這樣的心聲是對企業主或是粉絲。

身為一個創作者,在作品的主題和方向上要以自己的喜好為主?還是先考慮使用者、市場的需求後再去創作?

這是很多人在創作上會遇到的問題,畢竟自己不喜歡的內容,就沒辦法長期繼續下去;但如果個人喜好過重而無法取得大部份使用者、市場的共鳴,也很難有動力支撐後續發展。

這個問題在創作的初期也許不會造成困擾,因為大部分的創作者一開始都元氣滿滿、也能忍受眼前的挫折。但隨著要將角色持續地推廣出去、接著經營角色成為事業,這路上若遇到了瓶頸,一天又一天的沒什麼進展,時間一長很容易就會陷入自我懷疑,對於自己所選擇的路線產生疑慮,不知道要不要改變設計初衷!所以如果能夠在一開始就思考清楚,定位自己的方向、目的和底線,就可以讓創作之路更沒有疑惑,也比較不會半途放棄。


【藝術家路線】 (人家只想做自己想做的事啊!)

這邊我們給的是一個比較狹義的定義,藝術家是一心地投入展現自身想法的類型,較不理會其他人的看法或是市場喜好。

藝術家在創作上可以很自由、沒有限制,因為跟市場隔離,所以創作不會受到影響;因為個人風格獨特,讓其他人很難模仿,取代性低,也能培養真心喜歡藝術家風格的死忠粉絲。

缺點是也可能過於沉浸在自我的觀點中,創作可能與市場缺乏連結,不容易引起其它人的共鳴,常常變成孤芳自賞;若是長期創作無法支持生計,有些人開始覺得自己懷才不遇,心灰意冷而放棄。

個人認為絕大多數這樣狹義定義下的藝術家終究是比較孤獨的,能夠只管自己喜好、不在乎追隨者是否喜歡,而又能取得商業上的成功的屬於特例中的特例,選擇這條道路的設計師通常不是以是否可以很多人喜歡或賺到很多錢當做評價自己的尺。



【市場追逐者】


市場追逐者屬於完全市場導向的方式,選擇目前市場最熱門的題目創作,以趨勢當作創作方向的指標,完全只管使用者最買單的題目去創作,等該題目冷卻之後,就轉換目標投入下一波的熱潮中。

好處是較容易吸引消費者和媒體的關注,快速增加角色的知名度,在短期間可能看到較大反應或效果,也有較多可以參考的成功對象學習。

缺點是若只針對市場需求創作,實際經營後可能發現競爭者一下子就暴增很多,因為自己看到的機會別人也同時看到,發文的同質性很高,所以角色在使用者的心中可能比較不獨特,有取代性。熱潮消退後,如果還沒有在讀者心中建立特色或夠深的印象,也會因此跟著消失了聲音,在反覆轉換創作主題中,失去累積投資帶來的可能回收,難以成就長期經營的目標。


【設計師定位】

設計師會找尋自己喜歡的主題和風格發想,但創作有明確的目標-為了滿足使用者的需求而著手設計,讓使用者滿意本身就是創作重要的元素。

設計師認為在自己所有喜歡的創作主題類別中,一定有些是很多使用者也有興趣的,第一步就是去找到這樣的主題! 

畢竟是要持續創作的東西,如果連自己都沒有熱情,不但無法順利產出成品,遇到挫折時也會加倍感到辛苦。所以雖然不像像藝術家一樣能自始至終的隨心所欲地創作,但在自己喜歡的主題下發揮,才能有心情堅持下去。

設計師在創作的過程中,非常注重使用者的回饋,也會持續去觀察使用者的喜愛。與其單單緊跟著市場的熱潮和話題創作,不如依據和使用者的互動與回饋,調整或設計符合需求的作品。

例如把角色上架到 LINE 原創貼圖市集時,除了用角色本身的風格和特色吸引人,還要考慮什麼是使用者會常常用到的情境,而不能只把自己覺得很酷、很漂亮的圖放上去,但其實是對使用者而言是很難使用的貼圖。


整體而言,設計師心態因為在乎使用者的回饋可以有比較高的成功機會,又不會沒有核心想法只有跟上一波爆紅後就消失,相信是比較適合大多數創作者的路線。




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2014年11月15日 星期六

風起雲湧的大插畫時代 - 從 LINE 貼圖、Facebook 圖文粉絲團看這一波素人設計師的大好機會


因為 Facebook、LINE 這些平台的大流行,能代表自我獨特個性、符合生活情境的插畫被使用者大量需要。

新插畫角色開始在社群媒體上嶄露頭角,今天還默默無聞的原創角色,幾個月後可能因為一個梗而知名度暴漲,成為數萬人用力讚的網路明星;一個全新角色做成的貼圖,也有可能突然引起下載風潮,成為排行榜上的第一名!

這種現象對於素人插畫家們,不管是學生、業餘愛好者或是職業插畫家,都是一個將作品推向世界舞台的絶佳機會,搶先把握這個新興的大插畫時代,就能成功揚帆踏上屬於自己的黃金航道。

現在 Facebook 上最多人 follow 的圖文角色是什麼? 不再是傳統的卡通角色明星一面倒,而是Duncan、馬來膜、HH 先生、掰掰啾啾、黃色書等網路原生角色,今天更新了什麼跟新聞有關的漫畫、說了什麼貼近上班族的心情小語、發表了什麼笑破肚皮的無厘頭插圖,更能受到網友們的關注和轉載! 

最近長期佔據 LINE 貼圖小鋪前幾名的也不一定是國際知名的卡通角色,賴賴與織織、彎彎、馬來膜、大陰盜百貨,還有我們自己設計的香蕉人也都非常受到歡迎。

連短短幾個月前剛開放的 Line 原創貼圖市集, 也出現了一些原生角色,這些原生角色很多是從上架LINE 貼圖後,才開始獲取大量使用者的目光和受到合作廠商的青睞。

在大插畫時代來臨,傳統知名角色在市場上不再永遠最吃香,在它們原本擅長的領域中,還是擁有巨大影響力和支配力,但因為 Facebook、LINE 等平台的原創新興角色更容易符合每天更新和貼近時事的特性,所以在新媒體上就擁有更大的優勢。

傳統知名角色還是很受歡迎,但不像以前那麼獨霸市場,有部分的商業合作機會漸漸由新媒體的原生角色取代。像是最近的一個例子,本來由國際一線角色代言的百貨公司櫥窗,後來改為新世代角色佈置。相信在不遠的未來,目前只讓國際知名角色上場的超商集點、信用卡聯名等活動,也會開始有原創新興角色出現。

這對於年輕的插畫家而言無疑是一個好消息,因為他們擁有了更多的出頭機會, 年輕插畫家的角色,不再只能在產品包裝上做一些裝飾、也不只是幫書籍內頁畫畫插畫而已,插畫角色現在有更多的機會賦予產品個性、讓同樣功能的產品有不同靈魂,像是馬來膜幫大同電鍋做的設計,這些本來只有國際知名角色才可以做到的事, 現在都變成可能了。

想靠自己創作的角色打出一片天,現在就是最好的時機!




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